Пятница, 31 мая 2019 10:43

Как поменять руку в CS:GO с правой на левую, а также их положение

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Способ только один – через консоль: 

открываете консоль («тильда»(~) 
вводите команду: cl_righthand 0 – левая рука 

чтобы вернуть правую, вводите: cl_righthand 1 

Положение рук 

Однако это не всё, что можно сделать с руками в игре, также вы можете поменять их положение на экране. Сделать это можно как через консоль, так и через игровые настройки. Для начала как наиболее простой рассмотрим второй вариант. 



Настройка через меню 

Заходите в настройки предметов, где выбираете вид модели рук и оружия, и уже там думаете, какой из трёх предлагаемых вариантов вам подходит. 

Настраиваем через консоль 

С помощью консоли вариантов гораздо больше, да и расположение рук можно подобрать себе по душе. Но перед тем как пользоваться этими командами, необходимо в консоли прописать команду: «viewmodel_presetpos 0», чтобы при новом входе в игру тщательно подогнанные настройки не сбились. 

Всего команд, с помощью которых можно настроить расположение оружия, четыре. Теперь о каждой по порядку, а затем пару примеров использования данных команд. 

Первая команда: «viewmodel_offset_x [-2 до 2.5]». Как видите, значение команды варьируется от -2, когда рука находится как можно ближе к центру, до 2.5, когда рука занимает положение на самом краю экрана (у правши справа, у левши слева). 

Вторая команда: «viewmodel_offset_y [-2 до 2]». В случае с этой командой неважно, прямые у вас руки или нет, но вот длинными или короткими вы можете сделать их сами. За максимальную длину отвечает «2», за самые короткие руки «-2». 

Третья команда: «viewmodel_offset_z [-2 до 2]». Эта команда отвечает за движение рук вверх и вниз. Чем выше вы хотите поднять руки с оружием, тем выше указываете число, например, для максимума указываете «2», если хотите их совсем опустить, то пишете «-2». 

Четвёртая команда: «viewmodel_fov [54 до 68]». По сути данная команда дублирует вторую, но здесь вы можете быть гораздо точнее, так как принимаются значения с точкой (55.7), то есть сможете виртуальные руки сделать той же длины, что и настоящие. Чем больше будет значение, тем длиннее станут руки. 

Примеры: 

максимально длинные руки по середине экрана, опущенные вниз: 
viewmodel_offset_x -2 
viewmodel_offset_y 2 
viewmodel_fov 68 
viewmodel_offset_z -2 

руки справа, но максимально короткие и поднятые вверх до предела: 
viewmodel_offset_x 2.5 
viewmodel_offset_y -2 
viewmodel_fov 54 
viewmodel_offset_z 2 

Теперь вы знаете, как настроить руки в игре детально, что несомненно отразится на вашей точности и комфорте при игре.

Прочитано 116 раз

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.